有什么好的魔域私服战锤3:传奇震旦与昭明胜利指南
一、前 言
哪怕都是传奇难度和传奇胜利,有什么好的魔域私服难度也有很大差别。贴吧里有不少帖子提及,通过解析游戏文件,战略难度会根据已有的城池数增加。昭明潜心研究兵法,在二十个月治下就有二十四座城池,包括后面的十多路战略攻防,用的还是普通服役的正卒,打得十分过瘾。
我大震旦天下无敌,正卒即可正面对恐虐顶级精锐战而胜之,遑论震旦精锐。昭明熬兵十五年,二分天下,据地万里,威名赫赫,爱尔兰到契丹,无人不知、无人不晓。如今拯救仓鼠,旌旗所指,混沌不过冢中枯骨。然而血战经年,所求者不过是乱世得安,生民离苦。众所周知,世界只有一个震旦。
二、图 集
三、综 述
在我刚看到游戏数据的时候,我觉得震旦很弱。但是现在看来,震旦就是锤三战略最强派系,15满编,回合收入2万多,这意味着什么?开局快速合邦拓地,塞外打野和商队发财,以及高回报建筑与宁和加成,配合震旦前期高素质部队,那就是天然暴兵推线。
很多人说震旦兵弱,但实际上经制之军,战阵之道,不在单打独斗,而在于体系作战。戚继光纪效新书开大阵对大敌一段略。事实证明,震旦现存军制就已体系完备,三本兵即可打翻全场:优秀的前排重甲反大,抗打的后排有破甲输出,爆裂的手炮反单体,不错的骑兵堵漏,以及卓越的阴系龙裔法师。
我相信我说的话对大多数人来说,很反常识。但是全流程的视频和事实证明了我说的话,有意者可往一观。
震旦在战略上前期不用急着往外打,裂隙去帝国打掉食人魔信徒,随后人类命运共同体即可。每次裂隙都去打掉一个传奇劲敌,后续战略会舒服很多。
以前我觉得色孽魔域的奖励没什么,直到我拿到了情妇,太香了忍不住被色孽腐蚀。因为疆域太广,宁和+8治安并非每次都有,有了情妇就不用担心统治问题,红地也可以拿了,还有启动资金,一定要第一次就去拿到。
食人魔地区需要结好金牙,因为黄地前期补员慢,而境内补员一般战损不大罗盘要指向天湖拿钱,也为了保证商路。一般基斯里夫和帝国一些派系会结盟,所以索性别签任何协议。
这样的战略选择,是类似秦国入蜀,先据有膏腴之地,再励精图治,练出百万大军,潮水入关。
我自己对现在的锤三还挺满意的,就是每个派系,真正要精打,初步也要上百个小时,我才觉得说我算是初步会打这个派系。特别是到一百多回合以后的战略大局阶段,所以我以前不太做破局,都是做全流程胜利视频。同时,我也不会说什么最强之类的话,都是在不断优化的,开头几个回合,那可能有最优打法,但是几十个回合,一百多个回合,这么复杂的系统,谁能说自己最优了?
不断地了解战略和机制,不断突破自己的极限,这是我喜欢全战的地方。
四、推 演
昭明开头我打了很多次,基本上比较清楚了,视频有不多讲,大体原则是:通过法师的小费伤害技能打输出,通过1-2队重甲正卒抗箭塔伤害,通过材官弓手损毁箭塔并辅助输出,通过英雄单体来主要承受近战伤害,通过分兵和最小容量来快速推进。昭明6回合7城,几队兵无损下上阳,都是震旦前期可以做到的事情。
拿下开局2省,我继续选择了分兵,大部份兵给了二队,去打东北唯一的兽人小城,打完再继续北上去打京畿的异族。一队和三队北伐中原后,快速占据关隘,然后可以出塞打会儿野。
这时快速提升国力,威压合邦,20回合加上合邦可以做到24城,然后第一次裂隙基本就来了。
这个阶段,军事上玉勇剑盾和弩手即可平推,稍微出个招手炮的兵营,打食人魔暴打;经济上阳市场阴发展,选择阴治安加补员,留几个城的格子造一级建筑平衡阴阳;科技上没什么特别地,继续点就好;技能上,昭明只点出龙息决满点,之后就点兵种线到最后的群体防御,然后是治军线。
后期阴阳和合方面,我是都出的阴系龙裔,所以需要很多的阳系建筑,如果有事件,建议选阳+6再平衡下,英雄容量大了也尽量每回合慢慢补阳系英雄,后期地盘大了也需要一些常备的英雄击杀混沌英雄,我以刘秀的绣衣使者命名。稍微注意下科技和英雄复原,英雄属性在人物界面最底下有,外面看不到。
因为我的打法是体系化作战,所以不需要怼什么装备,魔风也惯常一共24点。装备里我觉得比较好的:重生的蓝色大剑,饥渴的护符,回蓝的玉护符,召唤先魂军的徽章,75%物抗的天庭铠甲,加法力储量、法力强度、法术稳定的法术物品等。装备有了就抽奖,没有也没关系。烧血的催化窑不太带,体系内用处不大。
随从一般减玉勇维护费的剑术大师、加7%战略移动、-10%损耗、+3正卒招募等级的玉雕师、+7%经验获取等,如果是绣衣使者,可以带刺杀+8%。
第二阶段,就是昭明回来后,慢慢通过全局招募和推线建立和扩大登陆场,然后相机灭掉大胃王信徒,再平推帝国。有时候帝国北方就会有混沌,比如我来的没多久,恐虐5军团入侵。所以要先稳固好玛堡防线再走,或者也可以通过玛堡往北至海,再沿海推进,会师厄伦格勒,又可以渡海击大正教首府,把战线北移,就能保住帝国北线不受混沌侵袭。
第三阶段,混沌开始做大,裂隙的军队也强了很多。这时候是震旦开始多线暴兵和运动到位的阶段,需要一定的战略思考和规划。同时,随着地盘的扩大,事务官容量和提前就位,想好怎么通过军队和英雄关闭裂隙。
如果第二阶段处理得好,和基斯里夫没有开战,那最好了,基斯里夫森林省都是红地,给女沙皇即可。北线大正教是否留下看具体操作,留下来需要一些工夫但是是可以做到的,先占外面的红地,然后停火交易,再想办法买地或者打。不过这个阶段,也基本是平推阶段。
第三第四阶段都是战略调度,所以也没什么太需要说的,无非捉单放对。但战术上要以力破局,尽量用低维护费的军队,实现战胜进取的效果。
战术上,持戟正卒在前排抗住,两侧可留可不留。第二排放弩手,第三排放手炮,一般敌军也就突到第二排,一队手炮给点时间,重生的斯卡都能打掉。骑兵堵漏洞即可,视频很多不多说。
战术上最重要的,是会看地形。野战如何选择森林、裂缝、山脉,攻城和守城,如何观察三维地形地利,模拟进攻路线,通过远程逐次拔出敌军箭塔和远程,需要的是自己的理解和思考。
因为经济好、军队维护费不高,水平高走单队,不然走双队,总是能推进的。震旦战略强度很好,就是部分命名不是太满意,看看什么时候重新改下。
最终决战也不难。第一阶段,留四队持戟正卒守住即可。第二阶段,高台防守,也没什么问题。不过到了第二阶段,要注意的是各部队的轮换。
我也是这次才注意到,底下有按钮,可以单部队补员、补弹药、补魔风、补士气,根据T1-3兵等算钱,高经验等级额外收费。我打下来觉得,3英雄、2手炮、7戟兵、8弩手即可,毕竟可以招兵和轮换。就是兵装加强一般买不起,还是算了。
兵种轮换需要看兵种造价,也注意撤退时间。持戟正卒0级700,龙卫1100,手炮580。每次补血+20%可复活但容易到上限,弹药统一200,所以如果远程弹药没了死伤也不小,直接召回再原价召唤。近战兵如果便宜,可以补血,不然伤亡重大后直接召回。召回要等一小会儿才会开始一定速度补血,这时招募价格会从很高跳回到标价,但一次只会在池子里补一队,如果刚补好一队招出来,第二队残血还需要时间才能启动池子里的补血。
第三阶段,不用进去和造建筑,前排赌进去的门后排射击,出两门巨炮点单体,火箭炮控制使用打远程的粉妖。比拉克虽肉,但昭明加垫脚加技能基本不怎么扣血。我的标准军团编制,打的还挺过瘾的,不像基斯里夫5英雄+10.5雪橇,不召唤+不补血,打的也刺激,但比较短和无聊。